PUBG: сезоннное распределение по рангам и проценты игроков - Февра́ль 2019 года

Распределение по рангам в PlayerUnknown’s Battlegrounds обновляется каждый месяц. Узнайте процент игроков по рангам в каждом сезоне и истинную ценность вашего скилла.
Распределение по рангам - Второй бета сезон
Февра́ль 2019 года
Ниже представлен обобщенный график, показывающий проценты игроков. Например, на ранге Skilled для соло игр вы будете находиться среди 0.29% топовых игроков.
Таблица интерактивна. Если вы используете телефон, то можете повернуть его в ландшафтный режим для полного обзора. В противном случае используйте увеличение или жмите на серую зону для свайпа.
Уровень | Соло | Соло (FPP) | Дует | Дует (FPP) | Отряд | Отряд (FPP) |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | 99.78% | 99.83% | 99.87% | 99.86% | 99.87% | 99.81% |
Novice | 75.84% | 72.28% | 81.30% | 73.94% | 83.85% | 71.01% |
Experienced | 10.38% | 11.79% | 21.65% | 17.11% | 36.12% | 16.86% |
Skilled | 1.31% | 1.82% | 1.96% | 2.56% | 10.42% | 4.50% |
Specialist | 0.16% | 0.25% | 0.11% | 0.23% | 1.58% | 0.86% |
Expert | 0.03% | 0.05% | 0.02% | 0.03% | 0.19% | 0.15% |
Survivor | 0.00% | 0.01% | 0.00% | 0.00% | 0.01% | 0.01% |
Lone Survivor | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Январь 2019 года
Уровень | Соло | Соло (FPP) | Дует | Дует (FPP) | Отряд | Отряд (FPP) |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | 99.67% | 99.76% | 99.81% | 99.79% | 99.80% | 99.73% |
Novice | 73.21% | 68.76% | 78.94% | 70.50% | 76.12% | 64.51% |
Experienced | 5.86% | 6.60% | 10.59% | 8.47% | 16.25% | 7.13% |
Skilled | 0.29% | 0.45% | 0.26% | 0.44% | 1.95% | 0.96% |
Specialist | 0.01% | 0.03% | 0.00% | 0.02% | 0.10% | 0.09% |
Expert | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.01% | 0.01% |
Survivor | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Lone Survivor | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% | 0.00% |
Обобщение данных
Не хочу быть вестником плохих новостей, но имея на руках данные за последний месяц, мы можем утверждать, что ранговая система второго бета сезона в PUBG не является "настоящей" системой рангов.
Продвижение до высших рангов требует огромного количества времени, потому большинство всех игроков застряло на первых двух рангах.
Данные для соло игр (TPP):
Большая часть игроков из топ-500 имеют ранг Skilled.
Игроки с рангом Specialist начинаются с топ-350, что соответствует 0.0074% всех игроков.
Expert начинается с топ-50 (0.0011%), а Lone Survivor практически нет (их всего 0.0002%).
Система титулов за виживание
Разработчики PUBG отказались от предыдущей системы рангов, какая использовалась в первом бета сезоне, потому что высшие ранги можно было получить за счет гринда и пассивной игры, а лучшие игроки в игре не получали адекватного вознаграждения.
Они будут разрабатывать новую систему, какая базируется на времени игры и навыке, а тем временем они решили выпустить в релиз второй бета сезон с системой, какая частично основана на первом варианте. Она учитывает ваши навыки выживания и личного роста, потому они назвали её "Системой титулов за выживание".
Если вы играли во время прошлого сезона, ваши очки ранга (RP) будут сброшены и переведены в очки выживания (SP).
Система титулов за выживание - второй бета сезон в PUBG
По словам разработчиков, вы можете заработать титулы за счет “последовательной игры”. Прогрессия усложняется экспоненциально начиная с Expert и на неё влияет "более высокий рейтинг и количество убийств".
В отличии от первого сезона, заработанный титул потерять невозможно. Единственным исключением из этого правила является титул Lone Survivor. Только 1000 игроков во всей игре смогут достичь и удержать этот титул, потому вам нужно постоянно зарабатывать SP, иначе вас обгонят. Таблица лидеров показывает игроков, какие получили этот титул и обновляется каждые 2 часа.
Кроме того, во втором сезоне разные режимы игры (соло, дуэт, отряд) будут давать разное количество SP, чтобы сохранить систему максимально сбалансированной.
Распределение по рангам - Первый бета сезон
Ноябрь 2018 года
Ниже представлен обобщенный график, показывающий проценты игроков. Например, на ранге Элита для соло игр вы будете находиться среди 4.08% топовых игроков.
Уровень | Соло | Соло (FPP) | Дует | Дует (FPP) | Отряд | Отряд (FPP) |
---|---|---|---|---|---|---|
Бронза | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
Серебро | 97.51% | 97.59% | 94.09% | 95.70% | 70.16% | 74.91% |
Золото | 57.66% | 62.34% | 46.53% | 49.13% | 22.05% | 21.35% |
Платина | 14.41% | 15.55% | 13.71% | 12.24% | 7.23% | 4.52% |
Алмаз | 6.68% | 8.16% | 6.55% | 6.34% | 4.21% | 2.67% |
Элита | 4.08% | 5.45% | 3.92% | 4.13% | 3.02% | 1.98% |
Мастер | 1.67% | 2.56% | 1.54% | 1.89% | 1.72% | 1.18% |
Грандмастер | 0.83% | 1.42% | 0.72% | 0.99% | 1.08% | 0.78% |
Обобщение данных
Спустя месяц, распределение по рангам значительно улучшилось. Мы можем увидеть огромную разницу просто сравнив два графика.
В целом, теперь Золото не является самым популярным рангом и большинство игроков находится на ранге Серебро. Я думаю, что в следующие месяцы часть из них (в режиме соло и дуэт) опустятся до Бронзы: это довольно позитивное развитие, потому что в итоге мы получим более сбалансированное распределение.
В режиме соло и дуэт достаточно много игроков с рангом выше Золота (14.3%), но их количество может увеличится (до 25-30% максимум), когда низшие ранги будут распределены, как следует.
Режим отряда же (и ТРР, и FPP) страдает от противоположной проблемы: слишком много игроков застряли на низших рангах. Повторяя то, что я говорил в октябре, похоже, что требования для отрядов для продвижения выше серебра/золота слишком высоки.
В режиме отряда (FPP) только 5% игроков достигли платины — маловато для пяти рангов. Мастера и грандмастера достигло относительно адекватное количество игроков, потому что эти ранги должны быть доступны только лучшим командам, а вот платину, алмаз и элиту должны иметь возможность достичь больше команд.
Конечно, нынешнее распределение по рангам в PUBG еще далеко от идеального, но, как мне кажется, они идут в правильном направлении.
Примечание: Первый ранговый сезон в PUBG завершился 12 декабря. Второй бета сезон стартует 19 декабря и будет иметь новую систему титулов. Я обновлю эту статью с пояснениями по второму сезону в середине января, когда у нас будет достаточно данных для анализа.
Октябрь 2018 года
Уровень | Соло | Соло (FPP) | Дует | Дует (FPP) | Отряд | Отряд (FPP) |
---|---|---|---|---|---|---|
Бронза | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% | 100.00% |
Серебро | 99.85% | 99.96% | 99.22% | 99.57% | 89.82% | 89.78% |
Золото | 71.24% | 77.43% | 60.26% | 64.78% | 36.82% | 35.69% |
Платина | 10.06% | 14.63% | 9.72% | 12.31% | 8.65% | 7.32% |
Алмаз | 3.87% | 6.43% | 3.33% | 4.91% | 4.24% | 3.77% |
Элита | 1.99% | 3.49% | 1.51% | 2.40% | 2.55% | 2.40% |
Мастер | 0.75% | 1.34% | 0.46% | 0.79% | 1.21% | 1.18% |
Грандмастер | 0.37% | 0.66% | 0.20% | 0.33% | 0.66% | 0.65% |
Обобщение данных
Я считаю, что текущее распределение является совершенно неприемлемым. Для игр в соло и дуэта почти нет игроков на бронзовом ранге, а большинство вообще на золоте. И это вообще средний ранг для процентиля с 71 аж до 10 (для соло игр).
В отрядах ситуация более сбалансирована. Средний ранг — серебро и он начинается с 89 и заканчивается 35 процентилем. На серебре и золоте все равно слишком много игроков, но 10% игроков на бронзе — приемлемо и сравнимо с распределением в большинстве других игр. Обычно количество игроков на самом низком ранге составляет от 5 до 15%.
Необходима полная переработка начиная с бронзы и заканчивая элитой. Например, в Overwatch есть 7 рангов: Платина — 4й ранг и соответствует 50 процентилю. В PUBG у нас 8 рангов, но 90% игроков застряли на первых трех. Полагаю, что требования для продвижения дальше золота слишком завышены, потому что алмаз и элиту вместе взятых достигли всего 2% игроков.
В зависимости от режима игры, менее 1-1.5% игроков достигли мастера и грандмастера. Это идеально, потому что вам нужно стать мастером игры, чтобы получить высшие ранги.
Ну и не стоит забывать, что ранговая система в PUBG была введена всего месяц назад. Думаю, будет еще много изменений после выхода из беты в следующие несколько месяцев.
Первоначальное распределение по рангам
В начале каждого сезона, вам нужно сыграть 10 калибровочных игр для измерения начального ранга. У нас есть подробная информация о том, что влияет на очки ранга, уровни и организацию матчей.
Очки Рангов
Очки Рангов (RP) начисляются на основе ваших результатов в каждом матче. Убийства, место в списке, количество игроков в игре и ваш текущий уровень учитываются для вычисления RP, какие начисляются за каждый конкретный матч. Потеря RP также возможна в зависимости от вашего места в списке.
Разработчики опубликовали примерное количество RP, какое игрок алмазного ранга будет в среднем получать/терять в матче:
Победа в матче с 8 убийствами даст около 30 RP.
Победа в матче с 1 убийством даст около 20 RP.
Окончание игры на 100м месте с 0 убийств снимет с вас около 20 RP.
Точной информации нету, но, предположительно, ваше финальное место в списке, будет иметь наибольшее влияние на расчет RP.
Ранговая система - изображение: PUBG
Ранговые Уровни
Бронза: менее чем 1400
Серебро: 1400 - 1499
Золото: 1500 - 1599
Платина: 1600 - 1699
Алмаз: 1700 - 1799
Элита: 1800 - 1899
Мастер: 1900 - 1999
Грандмастер: 2000+
Сбросы отсутствуют. В начале нового сезона будет лишь частичный сброс: прошлый ранг будет учитываться вместе с 10 калибровочными играми при расчете нового начального ранга.
В настоящее время у нас активен бета сезон, какой продлится около двух месяцев. Лишь после него стартует первый полноценный сезон.
Ранги в зависимости от режима
В PUBG есть 3 основных режима — соло, дует и отряд, каждый из которых, в свою очередь, делится на игру от первого лица (FPP) и игру от третьего лица (ТРР).
У игроков разные предпочтения по режимам и геймплею в целом, потому разработчики сделали независимые ранговые системы для каждого варианта. Каждый сможет получить новые ранги, но, в то же время, это значит, что вам придется играть калибровочные игры в каждом режиме и продвигаться по рангам раздельно.
Также существует таблица топ-100, какая показывает лучших игроков в каждом режиме. Эта таблица не привязана к регионам и учитывает весь мир.
Скрытый MMR
Разработчики объяснили, что существует также отдельный MMR, основанный на вашей результативности в играх в целом. Он определяет то, против каких игроков вам придется играть и не учитывает ваши RP.
Вы можете считать это излишеством, но из-за огромного количества игроков, необходимых для каждого матча, одного ранга недостаточно, чтобы создавать сбалансированные матчи, поэтому им потребовалась вторичная система для укрепления алгоритма подбора игроков.
Данные
Только Steam. Просто для сведения: Kakao Games подписали контракт с PUBG для релиза корейской версии на их серверах. Для этого распределения по рангам мы будем рассматривать данные только со Steam версии.
Существует несколько веб-сайтов, отслеживающих данные PUBG для своих собственных таблиц лидеров и статистики. После изучения самых популярных, я заметил, что есть значительные расхождения в данных, какие они предоставляют.
Я не знаю, существует ли PUBG API, какую они могут использовать для сбора данных, но глядя на различия, возможно, они ограничены игроками, какие пользуются их сервисами, т.к. они соглашаются на предоставление данных с их профилей. В конце концов, я решил использовать op.gg, потому что это самый посещаемый веб-сайт и его данные должны быть надежнее.